ご訪問ありがとうございます。
最近、睡眠時間が4時間くらいの生活が続いています。
朝帰宅してちょっと仮眠をとるんですが、疲れすぎて眠れないときはログインしてこのゲームの単純作業で気を紛らわせています。
傍から見ると、単に平日にログインしてるニート勢に見えるのが皮肉なところ。
別に「働いてます」アピールする必要もない無名のパンピーなんで、どうでもいいですけどね。
・・記事の更新ペースが落ちている言い訳は、こんなもんでいいかな?
本日はようやく休日をもらえたので、このあたりでリハビリがてらひと記事でっちあげておくことにしましょう。

ということで、今回来ているのはモンスター闘技場。
受付の店員にカスハラをしているわけではありません。
まもなく始まる協力チャレンジバトルの準備のために、編成バッジをどうしようか考えているところです。

フリーバッジはともかく、闘技場で使うバッジ収集を真剣に考えるのは、こういうときしかありませんからね。
普段、闘技場での作業をサボっている僕は、手に入れていないバッジがまだまだあるので、この機会にバッジ合成を頑張ってみました。
今回はそのへんについて書いておきたいと思います。

ちなみに、今回から闘技場に組み込めるモンスターが、6匹になりましたね。
スタンバイ枠3つが追加されたことにより、より多くのキャラの装備をまとめて管理することができます。
これ、地味にありがたい機能ですわ。
ひとたび闘技場のPTから除外するとバッジや装備がすべて外されてしまうので、いままで4匹目以降の準備ができませんでした。
今回の仕様により、より多くのモンスターを予めベンチ入りさせることができるので、本番ではいろいろなタイプのモンスターを試しやすくなることでしょう。
・・となると僕のメンバーも、もう少し多様性が欲しい。
前回は、流行に乗ってAぺチ・リザートマンでゴリ押しましたが、デバフ連携がヘタクソな僕がそんな脳筋プレイをいつまでもやっていると、公益を害するおそれがある。
さらに広場の情報を見ると、今回は人食い火竜以降のボスが登場するようなので、デスマシーンあたりも出てくる可能性が十分に考えられます。

(※下線は当ブログによる)
そう考えると、接近戦のペチペチ・マン編成ばかりじゃ詰む可能性があります。
この際だから、魔法職モンスターもまじめに作っておくことにしましょう。
そう思って真っ先に準備したのが、ねこまどうです。

有名どころの攻略サイトやらAIチャットやらを調べて、とりあえずこれらのバッジを準備しました。
なかでもプクラス・光は、前回の大会で作っていなかったので、絶対にこの機会に作ってやろうと頑張りました。

プクラス・光は、ひっさつ「強化ガジェットZ式」が強力なので人気ですが、かりに今回デスマシーンが登場するなら、零の洗礼も役に立つはずです。
睡眠不足状態でのバッジ合成はなかなかツラかったですが、この労力に見合った働きをしてくれるアイテムだと固く信じております。
ついでにいうと、バッジパックを開けまくっていたら、Ver7.4で実装された新バッジもポツポツ出てきました。
・・でも、今回の新バッジは使いたい効果が今一つ載っていないんだよなー。

ためしにウパソルジャー・金(行動時5%でバイシ、会心率+5%)をつけてみたけど・・これ、単純にHPとこうげき力が盛れるギガンテス・金(会心率+6%)のほうが強いよね?
もちろんウパソルジャーのバッジでも、リザートマンがペチペチやってバイキ状態を維持できる良さはあるだろけど、短期戦のバトロで役に立つことは考えづらい。
本番では、様子を見て差し替えるつもりです。

あ~、久々にバッジ開封作業をやったもんだから、片頭痛がしてきた。
またロキソニンのお世話になりそうになってきたので、今回はこのへんにしておきます。
スタンバイ枠ができて、以前よりも多様なモンスターを試しやすくなった今回の協力バトロ。
この機会に皆さんも、普段挑戦したことないタイプのモンスターのためにバッジを作ってみてはいかがでしょうか。
以前のハッピーハート金策でコインを枯渇させてしまった人もいるかもしれませんが・・
それでは、また。