ご訪問ありがとうございます。
本日はささやかなご報告を。
以前より挑戦していたバラシュナⅠのサポ討伐なんですが・・

遂に倒すことができましたぁぁ!!
生暖かく見守ってくださった(2,3人はいると仮定している)読者の皆さま
ありがとうございます
ありがとうございます
Ⅰが相手とはいえ、年内に聖守護者のソロ討伐をコンプできたことに誠にホッとしております。
最後のシーンは、全滅に近かったんです。
死にかけのホイミスライム1匹になってレギロガに囲まれたので、さすがに「もうダメだー」と思ったんですが、なぜか勝利画面に。
当初は「バグかな?」とおもったんですが、どうやら毒のダメージがとどめになったようです。
この時ほど短剣魔法使いのありがたさが身に染みた日はありません。
ソールワンドが猛威を振るう現在でも、やはりバラシュナ戦では短剣魔法使いが強いことがよくわかりました。
そりゃ短剣だったら陣を敷かなくても暴走率が上がるんだから、動き回る戦いのときは両手杖より強いわな。
そんな当たり前のことを何故気づかなかったんだろう。

いまはコントローラーを動かしているプレーヤーも、こんな感じで疲労困憊です。
Ⅰなので称号なんてありません。
純粋な自己満足。
それでも、僕くらいのスキルレベルでもソロ討伐ができるくらいにバラシュナが「落ちて」きてくれたことが、この記事を通して伝われば十分です。
興味のある人がいるかわからないけど、今回のPT構成は
自分・スパスタ+賢者+短剣魔法使い+ホイミスライム
で戦いました。
前回も紹介したけど、ソロサポで粘り勝つことを目指すなら、仲間モンスターはホイミスライムが非常に使いやすいです。
サポだと通常のプレーヤーが操作するPTキャラと違い、ジャッジメントダークや獄門クラッシュを防ぐ手段がないので、バシバシ被弾します。
そんなとき、ホイミスライムのきせきの雨とフワフワボディがどれだけありがたかったことか。
仲間モンスターをホイミスライムにしただけでも、2戦目に名前を赤にできるほどバラシュナを追い込むことができました。
とはいえ、その後は少々苦しみまして、黄色以前9割、赤1割くらいのペースで数日もたもたしてました。
上記記事のタイトルのとおり、時間をかけるだけでは解決しないと判断し、少々の改良を加えることに。
まずはホイミスライムのフリーバッジからです。


まともなヒーラー用のフリーバッジを持っていなかったので、この機会に2つ作成。
ホイミスライム・壱バッジの効果
最大MP+50
回復魔力60
回復呪文の範囲 +2m
ホイミ系の回復量 +30
ももんじゃ・壱バッジの効果
おしゃれさ+80
すばやさ+40
踊らされガード +40%
特技の回復量 +25
ホイミスライムはともかく、ももんじゃのバッジを作る人は滅多にいないでしょうが、すばやさが上がるし、バラシュナに必要な踊らされガードを40%プラスしてくれるので、耐性装備作りがぐっと楽になります。
あとは、サポの魔法使いを短剣持ちから厳選することに。
ちょっと前まで、ソールワンド持ちの魔法使いから選んでましたが、上記のようにこれだと呪文が暴走しづらいので、結果的に火力が落ちます。
やはり定石には従うべきですわ。

あとは自分ができるだけ後出しジャンケンを心がけて被弾をしない、という基本動作を心がけるだけです。
「だけ」というと簡単そうだけど、言い方を変えると後は「運任せ」ということ。
戦いを何回か続けていると、「この回はイケる!」という流れが訪れるので、そこで余計なミスをしないってことですかね。
僕が言えるのは、これくらいなもんです。

というわけで、今回も優秀なサポさんにお世話になり誠に感謝です。
サポとはいえ、出荷されたようなもんだよ。
本当にありがとう!
これで心残りがない状態で年を越せそうです。
それではみなさん、よいお年w・・
あ、まだメインストーリーが残っているので、年内に続きを書きます。
よろしければ、またお付き合いください。
それでは、また。