ご訪問ありがとうございます。
本日はテンの日ということで、トリニティをそっちのけにしてボスカードをもらってきました。

・・いや、本当はトリニティもちょびっとやってきたんだけど、またキーボードをたたく手が強くなりかけたので、2,3戦やって帰ってきたんです。
これ以上ケンカに負けてイラつく前に、今回のバージョンアップ情報のことでも書いて、気持ちを落ち着けましょうかね。

放送から2日経って、そろそろ周りの皆さんからの情報が一通り出回ったころだと思います。
僕も、放送をかいつまんで覗きつつ、近隣のブログやらYouTubeやらをチェックしてきたところです。

今回のバージョンアップは、地味改変が多くてそれほど強いインパクトはありませんでしたが、以下の二点は少々心に残りました。
- 魔法職の強化
- NPC着せ替えの充実化
以下、それぞれについてちょっとだけ書いておきましょうかね。
1 魔法職の強化
以前から散々「弱い」「使いづらい」といわれていた(というか僕も言ってた)魔法職ですが、ついにこの度、運営によって同職の強化が明言されました。

まあ、簡単にいうと、
- 魔法の火力、及び暴走効果が飛躍的に上がって
- 暴走させるための陣の発動が早くなって
- しかもバフが死んでも消えづらくなる
ってことなんですね。
いままで頑張って魔法職を育てても、物理アタッカーに見劣りして、いまいち使う気になれなかった魔法使いや竜術士。
この情報を聞いたら、僕も「次のメインストーリーも竜術士縛りでクリアしよう」と思えるようになりました(余計なことを言っちまったかな?)。

こうげき魔力のパラメータ上限が、1999から2999と、ほぼ青天井状態になりました。
いままでは攻撃魔力が1000を超えるとダメージの上げ幅がガクッと減っていたけど、今回の火力の底上げとパラメータ上限の変更により、この計算式も変わるかもしれません。
おそらく1500くらいまでは、攻撃魔力とダメージの比例定数がぐっと上がるんじゃないかな?
となると、こうげき魔力を上げる旨味が爆上がりするので、そのためのグッズに魅力が出てくることになります。
今のうちに攻撃魔力錬金の装備は大事にしておいたほうがいいかも(なんとかの皮算用だが・・)。
まあ、計算式云々はともかく、竜術士はメインストーリーで使うし、魔法使いはウィリーデでつかうので、いずれにしても今年中は魔法職を強化する方向で行きたいと思います。
2 NPCの着せ替えの充実化
アストルティアの世界も人口が減り、核世帯化、及び単身化が進んでおります。
現実社会で単身者がペットに愛情を注ぐのと同様、ソロ活動が増えたプレーヤーは、モンスターやNPCに愛情を注ぐようになる。

そんなことを知ってか知らずか、当局ではこういうグッズ販売を始めたようです。
もちろん王家の迷宮などの前例もあるので、そこまで驚くような内容じゃないけど、課金手段を広げる意図があることは間違いないでしょうな。
このおめかし衣装、確か値段が1300円くらいだったような。
僕も、330円くらいだったらエステラのスリット目当てに購入してもよかったんだが、4ケタだと手が出ません。
どうせNPCグッズを販売するなら、自分である程度コーディネートができると楽しかったんですけどね。
例えばヒューザやエステラは、元の髪形のほうが好きなので、デフォで残しておけるような自由度が欲しかった。
・・どうもソロ・プレーヤーの僕は、こうげき魔力の話よりもNPCの着せ替えごっこの話のほうに熱が入るようだ。
「人形遊びが好きな人間男」と気持ち悪がられる前に、この話題はやめておきましょう。

Ver.7.2情報に関しては他にも色々出てますけど、個人による雑記ブログの性質上、とりあえず気になったところだけ挙げておきました。
というか目下では、やり残しのストーリーやらトリニティやらやることが積もっているので、未来のことよりもそちらのほうを頑張りたいと思います。
・・トリニティ会場で僕を見かけても、お手柔らかにお願いします。
それでは、また。